دسته : سمینار کامپیوتر
فرمت فایل : word
حجم فایل : 1198 KB
تعداد صفحات : 106
بازدیدها : 915
برچسبها : دانلود پایان نامه پژوهش پروژه
مبلغ : 9000 تومان
خرید این فایلپایان نامه کارتهای CRC در معماری نرم افزار
معماری نرم افزار
نرم افزارهای درخواستی با پیشرفت در سایر علوم روز به روز پیچیده تر می شوند و با افزایش پیچیدگی نم ی توان طراحیهای سنتی را در ساخت این نرم افزار ها استفاده کرد. بنابراین لازم است که نوع نگرش به طراحی نرم افزار ماوراء الگوریتم ها , ساختمان داده ها و محاسبات معمولی باشد.
طراحی و تشریح ساختار کلی سیستم ، یک نوع جدید از مسئله را برای ما آشکار می سازد که به آن سطحی از طراحی , یا همان معماری نرم افزار گفته می شود.
معماری نرم افزار شامل جامعیت مدلها و متدولوژیهای توسعه نرم افزار می باشد که این ویژگی آن را از متدولوژیهای طراحی و تحلیل ویژه جدا می کند. ساختار پیچیده راه حلهای نرم افزار, جدای از توصیف مسئله است که به پیچیدگی توسعه نرم افزار اضافه می شود. معماری نرم افزار بدنه متدها و تکنیکهایی است که به ما برای مدیریت پیچیدگی توسعه نرم افزار کمک می کند. [ ٣]
معماری نرم افزار یک توسعه طبیعی از نظم فرآیند کلان مهندسی نرم افزار است و یک دیدی از سیستم نرم افزاری را با عنوان مولفه ها و اتصال دهنده ها معرفی می کند. مولفه ها مجموعه های فشرده ای از وظیفه مندی هستند و اتصال دهنده ها تعامل زمان اجرای بین مولفه ها را به عینیت می رسانند. معماری یک سیستم نرم افزاری می تواند در یک مستندی که توصیف معماری نامیده می شود , تعیین شود. طراحی معماری کاملا متفاوت از متدولوژیهای طراحی موجود است و متدولوژیهای طراحی را با دیدهای خاص خود کامل می کند. [ ٣]
معماری نرم افزار در مقابل روشهای طراحی
معماری نرم افزار امروزه توسط تحلیل گران سیستم ,طراح و مهندس نرم افزار قابل انجام است . اما معماری فراتر از تخصیص مجدد وظایف به این نقشها است .
مفهوم معماری در نرم افزار به معنی در طبقه خاصی درآوردن فعالیتهای تحلیل و طراحی در یک قالب طراحی منسجم و بزرگتر است . حال سوال اینستکه اگر معماری در طبقه خاصی در آوردن تحلیل و طراحی است پس چه چیزی آنها را از هم متفاوت می کند؟ برای مثال معماری در بسیاری از روشها مشابه تحلیل و طراحی شئ گرایی عمل می کند ولی به دلیل محدوده بزرگ تحلیل و طراحی در معماری , آن را از متدولوژیهای دیگر مانند شئ گرایی متفاوت می کند. [ ٣]
بر اساس مولفه های سیستم , IEEE تعریفی را برای معماری ارائه کرده و بیان داشته :" یک معماری سازمان بنیادی یک سیستم تجسم یافته در مولفه ها , روابط آنها باهم دیگر و با محیط است و خط راهنماهایی برای طراحی و تحول را تعیین می کند ."
در معماری شناسایی عناصر و روابط درونی آنها و روابطشان با محیط از کارهای مهم و اساسی است که گفتیم در این زمینه زبانهای توصیف معماری موجود هستند. ولی می توان ابزار ساده ای مانند کارتهای CRC
را نیز در این زمینه بکار گرفت و با انجام مقدماتی قبل از استفاده از زبانهای توصیف معماری راه را هموارتر نمود.
ADL اجازه تحلیل کامل معماری ، سازگاریها، ابهامات و کارایی را می دهد و همچنین از تولید خودکار سیستم نرم افزاری پشتیبانی می کند.ADL یک راه حل تکنیکی برای نم ایش و تحلیل معماری می باشد. برای ارتباط برقرار کردن یک معمار با یک سهامدار، باید معمار روشی را برای ارائه دادن اطلاعات به سهامدار به صورت غیر مبهم و قابل فهم بیابد. در حال حاضر در توسعه ADL به افزایش قدرت زبان در تحلیل و تولید سیستم ، متمرکز شده اند. [ ١]
فهرست مطالب
عنوان صفحه
١ مفاهیم اساسی ١
١-١ معماری نرم افزار ١
١-٢ معماری نرم افزار در مقابل روشهای طراحی ٧
١-٣ عناصر معماری نرم افزار ٨
١-۴ زبانهای توصیف معماری ٩
٢ شی گرایی ١٢
٢-١ مفهوم شی ١٢
٢-٢ کلاس ١۴
٣-٢نقش ١۵
۴-٢ طراحی نرم افزار ١٧
١-۴-٢ طراحی مسئولیت محوری ١٨
٣ کارتهای CRC ٢٠
٣-١ CRC کارت چیست ؟ ٢٠
٣-٢ مدلسازی CRC و مراحل آن ٢۴
٣- ٣ مشکلات استفاده از کارتهای CRC ٢٨
٣- ١-٣ راه حل ٣٠
۴-٣ نم ودار Role-Play ٣٢
۵-٣ جایگاه کارتهای CRC در مرحله تحلیل سیستم ٣۴
۶-٣ نقاط قوت و ضعف کارتهای CRC ٣۵
٣ –٧ قابلیت رسمیت دادن به کارتهای CRC ٣۶
١-٧-٣ بیان مسیر ٣۶
٢-٧-٣ کارتهای رسمیت یافته ٣٨
۴ کارتهای CRC در معماری ۴٠
۴-١نقش مورد کاربری در معماری ۴١
٢-۴کارتهای CRC و استفاده از ایده آن در مورد کاربری ۴٢
٣-۴نگاشت مورد کاربری (UCM) ۴۵
۴-۴ استفاده از کارتهای برای مولفه های معماری ۴٩
۵ محیطهای نرم افزاری پشتیبان کارتهای CRC ۵٢
١-۵ ابزارهای پشتیبان روش طراحی CRC ۵٢
۵٣ CRC Design Assistant ۵-٢
٣-۵ نرم افزار Quick CRC ۶١
١-٣-۵ مفاهیم عمومی ۶٣
٢-٣-۵ ایجاد کارتهای CRC ۶۴
۵ - ٣-٣انتساب مسئولیتها و همکاران ۶۶
۴-٣-۵ اضافه کردن ویژگیها ۶۶
۵-٣-۵ تعریف و شبیه سازی یک سناریو ۶۶
۶-٣-۵ پارتیشن بندی طراحی ۶٩
٧-٣-۵ گراف ارث بری ٧١
٨-٣-۵ خلاصه ای از نرم افزار ٧٢
۴-۵ نرم افزار Rational CRC ٧٣
١-۴-۵ ایجاد کارت کلاس ٧۴
٢-۴-۵ ایجاد زیر سیستم و نم ایش محتویات آن ٧۵
٣-۴-۵ تعریف مسئولیتها ٧۶
۴-۴-۵ گراف ارث بری ٧٧
۶ نم ونه ای از متدولوژیهای توسعه نرم افزار ٧٨
١-۶متدولوژی XP ٧٨
٢-۶متد شئ گرایی BON ٨٠
٧ نتیجه گیری ٨۴
کار آینده ٨٧
فهرست منابع ٩١
خرید و دانلود آنی فایل